• Àüü
  • ÀüÀÚ/Àü±â
  • Åë½Å
  • ÄÄÇ»ÅÍ
´Ý±â

»çÀÌÆ®¸Ê

Loading..

Please wait....

Çмú´ëȸ ÇÁ·Î½Ãµù

Ȩ Ȩ > ¿¬±¸¹®Çå > Çмú´ëȸ ÇÁ·Î½Ãµù > Çѱ¹°ø°£Á¤º¸ÇÐȸ Çмú´ëȸ > 2003 °³¹æÇü GIS Ãß°è Çмú´ëȸ

2003 °³¹æÇü GIS Ãß°è Çмú´ëȸ

Current Result Document : 4 / 6

ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) Indexing of 3D Terrain Space for Predicing Collisions with Moving Objects
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) Indexing of 3D Terrain Space for Predicing Collisions with Moving Objects
ÀúÀÚ(Author) Wu Wanchun   Seo Youngduk   Hong Bonghee  
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) VOL 00 NO. 00 PP. 0159 ~ 0162 (2003. 11)
Çѱ۳»¿ë
(Korean Abstract)
¿µ¹®³»¿ë
(English Abstract)
In this paper, to find probable collision positions between moving object and terrain in 3D space efficiently, we use a model, similar to Ray Tracing, which finds the triangles intersected by a directed line segment from a large amount of triangles. We try to reduce dead space as much as possible to find candidate triangles intersected by a directed line segment than previous work´s. A new modified octree, LBV-Octree(Least Bounding Voxel Octree), is proposed, and we have a ray tracing with it. In the experiment, ray tracing with LBV-Octree provides 5%~11% better performance than with classical octree.
Å°¿öµå(Keyword) Triangular Irregular Network   Ray Tracing   octree   Least Bounding Voxel  
ÆÄÀÏ÷ºÎ PDF ´Ù¿î·Îµå