• Àüü
  • ÀüÀÚ/Àü±â
  • Åë½Å
  • ÄÄÇ»ÅÍ
´Ý±â

»çÀÌÆ®¸Ê

Loading..

Please wait....

Ȩ Ȩ > ¿¬±¸¹®Çå >

Current Result Document : 5 / 33 ÀÌÀü°Ç ÀÌÀü°Ç   ´ÙÀ½°Ç ´ÙÀ½°Ç

ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) º¯Çü °´Ã¼ÀÇ Àâ±â µ¿ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) Realtime Simulation in Grasping a Deformable Object
ÀúÀÚ(Author) ±èÅ¿ø   È« ¹Î   ÃÖÀ¯ÁÖ   Taewon Kim   Min Hong   Yoo-Joo Choi  
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) VOL 22 NO. 01 PP. 0273 ~ 0274 (2021. 04)
Çѱ۳»¿ë
(Korean Abstract)
º¯Çü°´Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(Deformable Object Simulation)Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ºÐ¾ß¿¡¼­ ²ÙÁØÈ÷ ¿¬±¸µÇ¾î¿À°í ÀÖÀ¸¸ç ¿µÈ­ ¹× °ÔÀÓ »ê¾÷ »Ó ¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÃÖ±Ù¿¡´Â °¡»ó/Áõ°­Çö½Ç »ê¾÷¿¡¼­µµ ³Î¸® »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ Áß¿äÇÑ °úÁ¦´Â Á¤È®¼º°ú ¼º´É »çÀÌÀÇ ±ÕÇüÀÌ´Ù. ³ôÀº Á¤È®¼ºÀ» º¸À̸鼭 ¼º´ÉÀ» ³ôÀ̱â À§Çؼ­´Â ¸¹Àº ÄÄÇ»Æà ÆÄ¿ö°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. À̸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ º´·Ä 󸮰¡ °¡´ÉÇÑ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®ÀåÄ¡(Graphics Processing Unit)¿¡¼­ ¼öÇàÇÏ´Â Ãß¼¼ÀÌ´Ù. º» ³í¹®¿¡¼­´Â ½Ç½Ã°£ º¯Çü°´Ã¼¸¦ Áý°Ô¿Í °°Àº µµ±¸·Î ºÙÀâ´Â µ¿ÀÛ(Grasping Action)¿¡ ´ëÇØ GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½Ç½Ã°£À¸·Î ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù. Á¦½Ã ¹æ¹ýÀº °¡»ó Á¶ÀÛµµ±¸ ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÑ ±¸Çü ¹× ¹Ú½º Ã浹ü(Collider)ÀÇ Á¤ÀÇ, Ã浹ü ±â¹Ý Ãæµ¹ °¨Áö ¹× ó¸®, ¹°Ã¼¸¦ Àâ±â À§ÇÑ Áý°ÔÆò¸é Á¤ÀÇ ¹× Àâ±â µ¿ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ¼¼ºÎ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. Á¦½ÃµÈ ¹æ¹ýÀº ½Ç½Ã°£ 󸮸¦ À§ÇÏ¿© GPU ÄÄǻƮ ½¦ÀÌ´õ(Compute Shader)·Î ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù. º» ³í¹®¿¡¼­´Â ±¸ÇöµÈ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹æ¹ýÀ» ¼­·Î ´Ù¸¥ Å©±âÀÇ Ç¥¸é ¸ðµ¨, »ç¸éü ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ½ÇÇà ¼Óµµ¸¦ ÃøÁ¤ÇÏ¿´°í, °¢ Àû¿ë ¸ðµ¨ÀÇ º¯Çü¿¡ ´ëÇÑ ½Ã°¢Àû °á°ú¸¦ Á¦½ÃÇÏ¿´´Ù.
¿µ¹®³»¿ë
(English Abstract)
Å°¿öµå(Keyword)
ÆÄÀÏ÷ºÎ PDF ´Ù¿î·Îµå