ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) |
º¯Çü °´Ã¼ÀÇ Àâ±â µ¿ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç |
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) |
Realtime Simulation in Grasping a Deformable Object |
ÀúÀÚ(Author) |
±èÅ¿ø
È« ¹Î
ÃÖÀ¯ÁÖ
Taewon Kim
Min Hong
Yoo-Joo Choi
|
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) |
VOL 22 NO. 01 PP. 0273 ~ 0274 (2021. 04) |
Çѱ۳»¿ë (Korean Abstract) |
º¯Çü°´Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(Deformable Object Simulation)Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ºÐ¾ß¿¡¼ ²ÙÁØÈ÷ ¿¬±¸µÇ¾î¿À°í ÀÖÀ¸¸ç ¿µÈ ¹× °ÔÀÓ »ê¾÷ »Ó ¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÃÖ±Ù¿¡´Â °¡»ó/Áõ°Çö½Ç »ê¾÷¿¡¼µµ ³Î¸® »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ Áß¿äÇÑ °úÁ¦´Â Á¤È®¼º°ú ¼º´É »çÀÌÀÇ ±ÕÇüÀÌ´Ù. ³ôÀº Á¤È®¼ºÀ» º¸ÀÌ¸é¼ ¼º´ÉÀ» ³ôÀ̱â À§Çؼ´Â ¸¹Àº ÄÄÇ»Æà ÆÄ¿ö°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. À̸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ º´·Ä 󸮰¡ °¡´ÉÇÑ ±×·¡ÇÈ Ã³¸®ÀåÄ¡(Graphics Processing Unit)¿¡¼ ¼öÇàÇÏ´Â Ãß¼¼ÀÌ´Ù. º» ³í¹®¿¡¼´Â ½Ç½Ã°£ º¯Çü°´Ã¼¸¦ Áý°Ô¿Í °°Àº µµ±¸·Î ºÙÀâ´Â µ¿ÀÛ(Grasping Action)¿¡ ´ëÇØ GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½Ç½Ã°£À¸·Î ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù. Á¦½Ã ¹æ¹ýÀº °¡»ó Á¶ÀÛµµ±¸ ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÑ ±¸Çü ¹× ¹Ú½º Ã浹ü(Collider)ÀÇ Á¤ÀÇ, Ã浹ü ±â¹Ý Ãæµ¹ °¨Áö ¹× ó¸®, ¹°Ã¼¸¦ Àâ±â À§ÇÑ Áý°ÔÆò¸é Á¤ÀÇ ¹× Àâ±â µ¿ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ¼¼ºÎ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. Á¦½ÃµÈ ¹æ¹ýÀº ½Ç½Ã°£ 󸮸¦ À§ÇÏ¿© GPU ÄÄǻƮ ½¦ÀÌ´õ(Compute Shader)·Î ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù. º» ³í¹®¿¡¼´Â ±¸ÇöµÈ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹æ¹ýÀ» ¼·Î ´Ù¸¥ Å©±âÀÇ Ç¥¸é ¸ðµ¨, »ç¸éü ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ½ÇÇà ¼Óµµ¸¦ ÃøÁ¤ÇÏ¿´°í, °¢ Àû¿ë ¸ðµ¨ÀÇ º¯Çü¿¡ ´ëÇÑ ½Ã°¢Àû °á°ú¸¦ Á¦½ÃÇÏ¿´´Ù.
|
¿µ¹®³»¿ë (English Abstract) |
|
Å°¿öµå(Keyword) |
|
ÆÄÀÏ÷ºÎ |
PDF ´Ù¿î·Îµå
|