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Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö B : ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× ÀÀ¿ë

Current Result Document :

ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) °øÀ¯°¡»ó°ø°£¿¡¼­ ´ÙÁß°æ·Î»ùÇøµÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µ¿Àû À̺¥Æ® ÇÊÅ͸µ ±â¹ý
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) A Dynamic Event Filtering Technique using Multi-Level Path Sampling in a Shared Virtual Environment
ÀúÀÚ(Author) À¯¼®Á¾   ÃÖÀ±Ã¶   °í°ß   Seok Jong Yu   Yoon Chul Choy   Kyun Koh  
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) VOL 26 NO. 11 PP. 1306 ~ 1313 (1999. 11)
Çѱ۳»¿ë
(Korean Abstract)
º» ¿¬±¸´Â ÀÎÅͳݠ±â¹Ý °øÀ¯°¡»ó°ø°£¿¡¼­ ½Ã½ºÅÛÀÇ È®À强À» À¯ÁöÇϱâ À§ÇÏ¿© À̵¿°´Ã¼¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϴ À̺¥Æ® ÇÊÅ͸µ ±â¹ýÀ» Á¦¾ÈÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù. Á¦¾ÈµÈ ´ÙÁß°ÝÀÚ ¸ðµ¨ ±â¹ýÀº À̵¿°´Ã¼ÀÇ °æ·Î »ó¿¡¼­ ´ëÇ¥ÀûÀΠÀ̺¥Æ®¸¦ »ùÇøµÇϴ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀº ¸Þ½ÃÁö Æ®·¡ÇÈÀÇ ¾çÀ» µ¿ÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇϱâ À§ÇÏ¿© À̵¿°´Ã¼ °£ÀÇ °ü½ÉÁ¤µµ Á¤º¸¸¦ ¼öÄ¡ÀûÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ¿© À̺¥Æ® °»½Åºóµµ¿¡ ¹Ý¿µÇÑ´Ù. ´ë·®ÀÇ À̵¿°´Ã¼¸¦ »ý¼ºÇÏ¿© Á¦¾ÈµÈ ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÑ ¼º´ÉÆò°¡ ½ÇÇè¿¡¼­ ±âÁ¸ÀÇ ¹æ½Ä¿¡ ºñÇÏ¿© Æò±Õ ¸Þ½ÃÁö Àü¼Û·®ÀÌ 50£¥À̻󠰨¼ÒÇϴ °ÍÀ¸·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ´ÙÁß°ÝÀÚ ¸ðµ¨Àº Âü¿©ÀÚÀÇ ¼ö¿Í ¸Þ½ÃÁö Æ®·¡ÇÈ »óȲ¿¡ µû¶ó °¡»óȯ°æÀÇ °øÀ¯ QoS¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÎÅͳݠ»ó¿¡¼­ ´Ù¼ö »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ 3Â÷¿ø °¡»ó»çȸ ±¸Ãà ¹× ¿Â¶óÀΠ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ °³¹ß µî¿¡ È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.  
¿µ¹®³»¿ë
(English Abstract)
 This paper proposes an event filtering technique that can dynamically control a large amount of event messages produced by moving objects like avatars or autonomous objects in a distributed virtual environment. The proposed multi-level grid model technique uses the method that extracts the representative events from the paths of moving objects. For dynamic control of message traffics, this technique digitizes the DOIs of the avatars and reflects the interest information controlling the frequency of message transmission. For the performance evaluation, a large number of moving objects were created and the model was applied to these avatar groups. In the experiments, more than 50% of messages have been reduced in comparison with the existing AOI-based filtering techniques. The proposed technique can dynamically control the QoS in proportion to the number of users and the amount of messages where a large number of users share a virtual space. This model can be applied to the development of 3D collaborative virtual societies and multi-user online games in the Internet. 
Å°¿öµå(Keyword)
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