• Àüü
  • ÀüÀÚ/Àü±â
  • Åë½Å
  • ÄÄÇ»ÅÍ
´Ý±â

»çÀÌÆ®¸Ê

Loading..

Please wait....

±¹³» ³í¹®Áö

Ȩ Ȩ > ¿¬±¸¹®Çå > ±¹³» ³í¹®Áö > Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö > Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö A : ½Ã½ºÅÛ ¹× ÀÌ·Ð

Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö A : ½Ã½ºÅÛ ¹× ÀÌ·Ð

Current Result Document : 1 / 1

ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) °èÃþÀû ÀڷᱸÁ¶¿Í ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀûÀÀÀû ¸Þ½¬ ¼¼ºÐÈ­ µ¥ÀÌŸÀÇ ´ëÈ­½Ä °¡½ÃÈ­
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) Interactive Visualization Technique for Adaptive Mesh Refinement Data Using Hierarchical Data Structures and Graphics Hardware
ÀúÀÚ(Author) ¹Ú»óÈÆ   Chandrajit Bajaj  
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) VOL 31 NO. 06 PP. 0360 ~ 0370 (2004. 06)
Çѱ۳»¿ë
(Korean Abstract)
ÀûÀÀÀû ¸Þ½¬ ¼¼ºÐÈ­(AMR)´Â ¿©·¯ °úÇаú °øÇРºÐ¾ß¿¡¼­ ÀÌ¿ëµÇ´Â º¸ÆíÀûÀΠ°è»ê ½Ã¹Ä·¹À̼Ǡ±â¹ýÀÌ´Ù. AMR µ¥ÀÌŸ°¡ °èÃþÀûÀΠ´ÙÁßÇػ󵵠µ¥ÀÌŸ ±¸Á¶·Î ÀÌ·ïÁ® ÀÖÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í, ¾î¶² ÀûÀýÇÑ ÀڷᱸÁ¶·ÎÀÇ º¯Çü ¾øÀÌ, ÀÌ µ¥ÀÌŸ¸¦ ±¤¼±ÃßÀû¹ýÀ̳ª ½ºÇ÷¡Æðú °°Àº ÀüÅëÀûÀΠº¼·ý °¡½ÃÈ­ ¾Ë°í¸®ÁòµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °¡½ÃÈ­Çϴ °ÍÀº ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù. º» ³í¹®¿¡¼­´Â AMR µ¥ÀÌŸ·ÎºÎÅÍ »ý¼ºµÈ k-d Æ®¸®¿Í ÆÈÁøÆ®¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇϴ °èÃþÀû ´ÙÁßÇػ󵵠½ºÇ÷¡Æÿ¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. ÀÌ ±â¹ýÀº ÃÖ½ÅÀÇ ¹ü¿ë PC ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© AMR µ¥ÀÌŸÀÇ °¡½ÃÈ­¸¦ ±¸ÇöÇϴµ¥ ÀûÇÕÇÏ´Ù. ´ëÈ­½ÄÀ¸·Î º¯È¯ÇÔ¼ö¿Í ºäÀ× / ·»´õ¸µ ÆĶó¸ÞÅ͸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö Àִ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϴ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¼³¸íÇÑ´Ù. nVIDIA GeForce3 ±×·¡ÇȽº Ä«µå¸¦ ³»ÀåÇÑ ¹ü¿ëÀÇ PC¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾òÀº ½ÇÇè °á°ú·ÎºÎÅÍ, Á¦¾ÈµÈ ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇØ AMR µ¥ÀÌŸ¸¦ ´ëÈ­½ÄÀ¸·Î(ÃÊ´ç 20ÇÁ·¹ÀÓ ÀÌ»óÀÇ ¼Óµµ·Î) ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖÀ½À» º¸ÀδÙ. º» ±â¹ýÀº ½Ã°£ °¡º¯ AMR µ¥ÀÌŸÀÇ º´·Ä ·»´õ¸µ¿¡µµ ½±°Ô Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¿µ¹®³»¿ë
(English Abstract)
Adaptive mesh refinement(AMR) is one of the popular computational simulation techniques used in various scientific and engineering fields. Although AMR data is organized in a hierarchical multi-resolution data structure, traditional volume visualization algorithms such as ray-casting and splatting cannot handle the form without converting it to a sophisticated data structure. In this paper, we present a hierarchical multi-resolution splatting technique using k-d trees and octrees for AMR data that is suitable for implementation on the latest consumer PC graphics hardware. We describe a graphical user interface to set transfer function and viewing / rendering parameters interactively. Experimental results obtained on a general purpose PC equipped with an nVIDIA GeForce3 card are presented to demonstrate that the proposed techniques can interactively render AMR data(over 20 frames per second). Our scheme can easily be applied to parallel rendering of time-varying AMR data., 
Å°¿öµå(Keyword) ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº   AMR   ½ºÇ÷¡Æà  ÅؽºÃç ¸ÅÇΠ  ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾î   °úÇÐÀû °¡½Ã   K-d Æ®¸®   ÆÈÁøÆ®¸®   Octrees   Splatting  
ÆÄÀÏ÷ºÎ PDF ´Ù¿î·Îµå