• Àüü
  • ÀüÀÚ/Àü±â
  • Åë½Å
  • ÄÄÇ»ÅÍ
´Ý±â

»çÀÌÆ®¸Ê

Loading..

Please wait....

±¹³» ³í¹®Áö

Ȩ Ȩ > ¿¬±¸¹®Çå > ±¹³» ³í¹®Áö > Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö > Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö B : ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× ÀÀ¿ë

Á¤º¸°úÇÐȸ ³í¹®Áö B : ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× ÀÀ¿ë

Current Result Document :

ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) °¡»óÇö½Ç ȯ°æ¿¡¼­ ÀÔüÀ½Çâ ÀúÀÛÀ» À§ÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³°è ¹× ±¸Çö
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) Design and Implementation of the User Interface for 3D Sound Authoring Tools in a Virtual Reality Environment
ÀúÀÚ(Author) ±è½Â½Å   À¯¼®Á¾   ÃÖÀ±Ã¶   °íÈñµ¿   Seung-Shin Kim   Seok-Jong Yu   Yoon-Chul Choy   Hee-Dong Ko  
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) VOL 25 NO. 11 PP. 1667 ~ 1676 (1998. 11)
Çѱ۳»¿ë
(Korean Abstract)
½Ç¼¼°è¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Çϴ °¡»ó¼¼°è¸¦ ±¸ÃàÇÏ°íÀÚ ÇÒ ¶§ ½Ã°¢Á¤º¸ Á¦½Ã¿¡ ÀÇÇÑ È¿°ú»Ó¸¸¾Æ´Ï¶ó Ã»°¡ Á¤º¸ Á¦½Ã¿¡ ÀÇÇÑ È¿°ú´Â Çö½Ç°¨À» ±Ø´ëÈ­Çϴµ¥ Å« ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ °¡»óÇö½Ç ÀúÀÛµµ±¸¿¡¼­´Â ±×·¡ÇȠȯ°æ ÀúÀÛ À§ÁַΠÀÌ·ç¾îÁö¸ç, »ç¿îµå È¯°æ ÀúÀÛ±â´ÀÀº Áö¿øµÇÁö ¾Ê°Å³ª ÅؽºÆ®¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» ÆíÁýÇϴ ¼öÁØÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ¿Í °°Àº ¹æ½Ä¿¡¼­ »ç¿ëÀڴ ÀúÀÛÇÏ°í Àִ û°¢ÀûÀΠȯ°æÀ» Á÷°¨ÀûÀ¸·Î ÀνÄÇϱ⠾î·Á¿ì¸ç ÀúÀÛÀÇ È¿À²¼ºÀ» ¶³¾î¶ß¸± ¼ö ÀÖ´Ù. »ç¿îµå È¯°æ°ú ±×·¡ÇȠȯ°æÀÇ ·»´õ¸µ ¹æ½Ä¿¡´Â À¯»çÇѠƯ¼ºÀ» Áö´Ï°í ÀÖ´Ù. °í·Îµå ½¦À̵ù(Goraud shading)°ú ¹æÇ⼺ ÇÊÅ͸µ(Directional filtering), ±×¸²ÀÚ(Shadows)¿Í ºÐ»ê ¹ÝÇâ(Discrete reflections), ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Ray tracing)°ú ÀÜÇâ(Reverberation), ±×¸®°í ¸ð¼Ç ºÒ·¯(Motion blur)¿Í µµÆú·¯ È¿°ú(Doppler Shift) µîÀÌ ¹Ù·Î ±×°ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ À¯»ç¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç¿îµåÀÇ °ø°£ÀûÀΠ¼Ó¼ºÀ» ½Ã°¢È­Çϴ °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ°í, °¡»óȯ°æ °³¹ßÀڴ ±×·¡ÇÈ°ú À¯»çÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î Ã»°¢¼¼°è¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ÀúÀÛÇϴ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¼³°è°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù. º» ³í¹®¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ °¡»óÇö½ÇÀÇ Çٽɿä¼ÒÀΠÀÔüÀ½ÇâÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ÀúÀÛÇϱâ À§ÇÑ ±â¹ýÀ» Á¦¾ÈÇÏ°í À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¼³°èµÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. Á¦¾ÈµÈ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÀڴ ÀúÀÛ°úÁ¤ Áß¿¡ Ã»°¢È¯°æÀ» ½±°Ô ÀÎÁöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Æí¸®ÇÏ°Ô »ç¿îµå Á¤º¸¸¦ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. º» ½Ã½ºÅÛÀº °¡»óÇö½Ç ÀúÀÛµµ±¸¿¡¼­ 3Â÷¿ø »ç¿îµå¸¦ Áö¿øÇϴ ÇÏÀ§ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.  
¿µ¹®³»¿ë
(English Abstract)
 Though it is generally accepted in constructing virtual reality environment that visual effects are the most important factor for reflecting the real world perfectly, sound effects also playa crucial role in it. Yet, most established virtual reality authoring tools have not been able to meet the requirement of creating efficient and user-interactive sound effects. Due to their predominantly text-based user interfaces, virtual reality environment developers have had to depend upon the intuitive modeling of sound effects in building a virtual reality environment. An analogy between the technologies of 3D graphic rendering and 3D audio rendering is drawn. The following respective graphic and audio features are discussed in turn: Goraud shading vs. Directional filtering, Shadows vs. Discrete reflections, Ray tracing vs. Reverberation, Motion blur vs. Doppler Shift. Thus, if a new method for building sound effects based upon these similarities is introduced, developers can manipulate various sound effects with as much ease as they handle graphic objects. This paper suggests the design and implementation of a graphic user interface which facilitates efficient and interactive creation of a sound effects environment. The implementation used is a built-in library for sound and graphic modules. By use of the proposed interface, the developers are able to manipulate various sound effects effectively and evaluate them easily. This interface system can be adopted as a component system of an integrated virtual reality developing tool.  
Å°¿öµå(Keyword)
ÆÄÀÏ÷ºÎ PDF ´Ù¿î·Îµå