• Àüü
  • ÀüÀÚ/Àü±â
  • Åë½Å
  • ÄÄÇ»ÅÍ
´Ý±â

»çÀÌÆ®¸Ê

Loading..

Please wait....

Çмú´ëȸ ÇÁ·Î½Ãµù

Ȩ Ȩ > ¿¬±¸¹®Çå > Çмú´ëȸ ÇÁ·Î½Ãµù > Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸ Çмú´ëȸ > KSC 2019

KSC 2019

Current Result Document :

ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) ¸³¸ð¼Ç ¼¾¼­¿Í ¾ÆµÎÀ̳븦 ÀÌ¿ëÇÑ °¡»óÇö½Ç °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) Virtual Reality game interface using Leap Motion sensor and Arduino
ÀúÀÚ(Author) ¾ç¼öºó   ÀåÁØ¿µ   ±è¼ºÈÆ   Subin Yang   Junyoung Jang   Sunghoon Kim  
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) VOL 46 NO. 02 PP. 1343 ~ 1345 (2019. 12)
Çѱ۳»¿ë
(Korean Abstract)
°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ °¡»óȯ°æÀº Unity¿Í °°Àº 3D¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ±¸ÇöµÇ°í, »ç¿ëÀÚ°¡ °¡»ó °ÔÀÓȯ°æÀ» Á¦¾î ÇϱâÀ§ÇØ Oculus Rift³ª HTC Vive¿Í °°Àº Àü¿ë ÀåÄ¡°¡ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÆǸŵǰí ÀÖ´Â ±âÁ¸ Á¦¾î ÀåÄ¡µéÀº ¼Õ¿¡ Áã°í Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ƯÁ¤ °ÔÀÓ¿¡ ƯȭµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô »óȲ¿¡ ¸Â´Â ¹ÝÀÀÀ» Á¦°øÇϱ⠾î·Á¿î ¹®Á¦ Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù. º» ³í¹®¿¡¼­´Â ȯ°æ ¸®µë °ÔÀÓ¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ °¡»ó °ÔÀÓȯ°æ Á¦¾îÀåÄ¡ÀÇ ±¸ÇöÀ» ¸ñÀûÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù. À̸¦ À§ÇØ È­¸é¿¡¼­ ³¯¶ó¿À´Â ³ëÆ®¸¦ »ç¿ëÀÚ°¡ ÅÍÄ¡ÇÏ´Â °¡»óȯ°æÀÇ Catch Star °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ¿´À¸¸ç, Á¦¾ÈµÈ °¡»ó °ÔÀÓȯ°æ Á¦¾îÀåÄ¡¸¦ Catch Star °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ°¡ °ÔÀÓÀ» ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ°í, ÄÁÆ®·Ñ °á°ú¿¡ ´ëÇÑ Çǵå¹éÀ» ÁÖµµ·Ï ±â´ÉÀ» ±¸ÇöÇÏ¿´´Ù.
¿µ¹®³»¿ë
(English Abstract)
Å°¿öµå(Keyword) °¡»óÇö½Ç   ¸³¸ð¼Ç   ¾ÆµÎÀ̳렠 ÇÝƽ   °ÔÀÓ  
ÆÄÀÏ÷ºÎ PDF ´Ù¿î·Îµå