• Àüü
  • ÀüÀÚ/Àü±â
  • Åë½Å
  • ÄÄÇ»ÅÍ
´Ý±â

»çÀÌÆ®¸Ê

Loading..

Please wait....

¿µ¹® ³í¹®Áö

Ȩ Ȩ > ¿¬±¸¹®Çå > ¿µ¹® ³í¹®Áö > JIPS (Çѱ¹Á¤º¸Ã³¸®ÇÐȸ)

JIPS (Çѱ¹Á¤º¸Ã³¸®ÇÐȸ)

Current Result Document :

ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) GPU-based Stereo Matching Algorithm with the Strategy of Population-based Incremental Learning
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) GPU-based Stereo Matching Algorithm with the Strategy of Population-based Incremental Learning
ÀúÀÚ(Author) Donghu Nie   Kyuphil Han   Hengsuk Lee  
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) VOL 05 NO. 02 PP. 0105 ~ 0116 (2009. 06)
Çѱ۳»¿ë
(Korean Abstract)
¿µ¹®³»¿ë
(English Abstract)
To solve the general problems surrounding the application 
of genetic algorithms in stereo matching, two measures are proposed. Firstly, the strategy of simplified population-based incremental learning (PBIL) is adopted to reduce the problems with memory consumption and search inefficiency£¬
and a scheme for controlling the distance of neighbors for 
disparity smoothness is inserted to obtain a
wide-area consistency of disparities. In addition, an 
alternative version of the proposed algorithm,
without the use of a probability vector, is also presented 
for simpler set-ups. Secondly, programmable
graphics-hardware (GPU) consists of multiple multi-
processors and has a powerful parallelism which
can perform operations in parallel at low cost. Therefore, 
in order to decrease the running time further,
a model of the proposed algorithm, which can be run on 
programmable graphics-hardware (GPU), is
presented for the first time. The algorithms are 
implemented on the CPU as well as on the GPU and are
evaluated by experiments. The experimental results show 
that the proposed algorithm offers better
performance than traditional BMA methods with a deliberate 
relaxation and its modified version in
terms of both running speed and stability. The comparison 
of computation times for the algorithm both
on the GPU and the CPU shows that the former has more 
speed-up than the latter, the bigger the image
size is.
Å°¿öµå(Keyword) Image filtering   Performance Evaluation   General-Purpose Computation Based on GPU   GPU   Population-Based Incremental Learning  
ÆÄÀÏ÷ºÎ